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A.分波陣面法雙光束干涉
B.分振幅法雙光束干涉
C.分波陣面法多光束干涉
D.分振幅法多光束干涉
A.干涉條紋間距不變,且明紋亮度加強(qiáng)
B.干涉條紋間距不變,但明紋亮度減弱
C.干涉條紋的間距變窄,且明紋的亮度減弱
D.無(wú)干涉條紋
A.普通光源同一點(diǎn)發(fā)出的光是相干光
B.兩個(gè)獨(dú)立的普通光源發(fā)出的光是相干光
C.利用普通光源可以獲得相干光
D.普通光源發(fā)出的光頻率相等
最新試題
對(duì)軸上物點(diǎn)A作圖求像。
有一個(gè)玻璃球,直徑為2R,折射率為1.5。一束近軸平行光入射,將會(huì)聚于何處?
為看清4km處相隔150mm的兩個(gè)點(diǎn)(設(shè)l′=0.0003rad),若用開(kāi)普勒望遠(yuǎn)鏡觀察,則:(1)求開(kāi)普勒望遠(yuǎn)鏡的工作放大倍率;(2)若筒長(zhǎng)L=100mm,求物鏡和目鏡的焦距;(3)物鏡框是孔徑光闌,求出射光瞳距離;(4)為滿(mǎn)足工作放大率的要求,求物鏡的通光孔徑;(5)若物方視場(chǎng)角2ω=8°求象方視場(chǎng)角;(6)漸暈系數(shù)K=50%,求目鏡的通光孔徑。
在眼睛的光學(xué)成像系統(tǒng)中,明視距離就是近點(diǎn)距離。
在共軸球面光學(xué)系統(tǒng)中,同一物點(diǎn)發(fā)出的物方傾斜角不同的光線(xiàn)過(guò)光組后交于一點(diǎn)。
利用費(fèi)馬原理證明折射定律。
傾斜于光軸的平行光線(xiàn),經(jīng)過(guò)系統(tǒng)后交于像方焦平面上某一點(diǎn)。
對(duì)于共軸球面系統(tǒng)與平面鏡組合必須考慮二者組合的先后次序,并且要保證二者的光軸重合。
任何時(shí)刻波面上的每一點(diǎn)都可作為次波的波源,各自發(fā)出球面波;在以后的任何時(shí)刻,所有這些次波的包絡(luò)面形成整個(gè)波在該時(shí)刻的新波面。
有一近視眼,通過(guò)驗(yàn)光得知其遠(yuǎn)點(diǎn)視度為-2個(gè)屈光度(眼鏡行業(yè)稱(chēng)近視200度),需佩戴焦距為()的近視眼鏡。