A.溝通
B.抵制
C.不關(guān)心
D.隔離
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A.通常同時負責一個或一個以上的設(shè)計項目,主持或組織制定每一設(shè)計項目的總方案,確定設(shè)計的總目標、總計劃、總基調(diào),界定設(shè)計的總體要求和限制
B.負責某一具體設(shè)計項目
C.負責設(shè)計項目中某一部分的設(shè)計工作
D.協(xié)助設(shè)計師完成其負責部分的設(shè)計制作
A.伯克斯頓
B.莫里斯
C.吉馬德
D.高迪
A.螺旋紋
B.云氣紋
C.饕餮紋
D.蓮花紋
A.藝術(shù)
B.市場
C.思維
D.布局
A.閻立本
B.吳道子
C.張彥遠
D.張懆
最新試題
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達設(shè)計兩個領(lǐng)域。
()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉(zhuǎn)折。
對思維做出概念性界定的是()。
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
為工業(yè)服務的設(shè)計有技術(shù)設(shè)計、經(jīng)濟設(shè)計和()。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
工業(yè)設(shè)計的審美特征有:適用性、經(jīng)濟性、藝術(shù)性和()。
調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進行檢查的調(diào)研方法是什么?()
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。