單項選擇題利用音樂.幽默,引起快感的視覺刺激等營銷方法,這是根據(jù)()
A、刺激的突出性
B、刺激的熟悉感
C、消費者專業(yè)性
D、消費者情緒
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你可能感興趣的試題
1.單項選擇題首位效果?屬于消費者記憶機制的哪部分()
A、復(fù)述
B、編碼
C、儲存
D、提取
2.單項選擇題在消費者記憶機制里,影響消費者信息提取有哪些因素()
A.刺激提取的線索
B.刺激的連續(xù)性
C.刺激的代表性
D.刺激的熟悉性
5.多項選擇題消費者信息處理過程包括()
A.接受
B.理解
C.暴露
D.傳遞
最新試題
消費者行為學(xué)中,“沖動型消費者”通常具有()的特點。
題型:單項選擇題
小明想購買一款沙發(fā),他的媽媽認為應(yīng)該買一款抽拉式沙發(fā)床,他的爸爸最終決定在京東購買一款抽拉式沙發(fā)床并實施了購買行為。在這個案例中,小明的爸爸扮演了哪些角色?()
題型:多項選擇題
時間在哪些方面影響消費者的決策?()
題型:多項選擇題
驅(qū)力理論認為,消費者為了()會產(chǎn)生購買行為。
題型:多項選擇題
消費者行為研究作為一個獨立的研究領(lǐng)域,從其他學(xué)科中分離出來并受到廣泛重視的最直接原因是()。
題型:單項選擇題
消費者行為學(xué)的前沿研究領(lǐng)域可能包括()。
題型:多項選擇題
如果一個消費者處于中等收入階層,且名義收入有所增加,但物價漲幅更為顯著,那么消費者可能會()。
題型:單項選擇題
購買任務(wù)通常是指消費者具體的購買理由或目的。購買禮品與購買自用產(chǎn)品在很多方面存在著差異,包括()。
題型:多項選擇題
自我的概念包括()
題型:多項選擇題
AIO量表主要測定消費者的()。
題型:多項選擇題