單項選擇題在面向對象方法中,對象可看成屬性(數(shù)據(jù))以及這些屬性上專用操作的封裝體。封裝是一種(1)技術。類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,類的每個對象都是這個類的一個(2)。空白(2)處填()
A.例證
B.用例
C.實例
D.例外
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1.單項選擇題在面向對象方法中,對象可看成屬性(數(shù)據(jù))以及這些屬性上專用操作的封裝體。封裝是一種(1)技術。類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,類的每個對象都是這個類的一個(2)??瞻祝?)處填()
A.組裝
B.產(chǎn)品化
C.固化
D.信息隱蔽
2.單項選擇題UML提供了4種結構圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其中(1)是面向對象系統(tǒng)規(guī)模中最常用的圖,用于說明系統(tǒng)的靜態(tài)設計視圖;當需要說明系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖時,應該選擇(2);當需要說明體系結構的靜態(tài)實施視圖時,應該選擇(3)??瞻祝?)處填()
A.協(xié)作圖
B.對象圖
C.活動圖
D.部署圖
3.單項選擇題UML提供了4種結構圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其中(1)是面向對象系統(tǒng)規(guī)模中最常用的圖,用于說明系統(tǒng)的靜態(tài)設計視圖;當需要說明系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖時,應該選擇(2);當需要說明體系結構的靜態(tài)實施視圖時,應該選擇(3)??瞻祝?)處填()
A.構件圖
B.協(xié)作圖
C.狀態(tài)圖
D.部署圖
4.單項選擇題UML提供了4種結構圖用于對系統(tǒng)的靜態(tài)方面進行可視化、詳述、構造和文檔化。其中(1)是面向對象系統(tǒng)規(guī)模中最常用的圖,用于說明系統(tǒng)的靜態(tài)設計視圖;當需要說明系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖時,應該選擇(2);當需要說明體系結構的靜態(tài)實施視圖時,應該選擇(3)??瞻祝?)處填()
A.構件圖
B.類圖
C.對象圖
D.部署圖
5.單項選擇題在用例建模的過程中,若幾個用例執(zhí)行了同樣的功能步驟,這時可以把這些公共步驟提取成獨立的用例,這種用例稱為(1)。在UML的用例圖上,將用例之間的這種關系標記為(2)??瞻祝?)處填()
A.association
B.extends
C.uses
D.inheritances
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空白(2)處填()
題型:單項選擇題
下面()不是對象的特性。
題型:單項選擇題
下列技術規(guī)范中,()不是軟件中間件的技術規(guī)范
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以下關于UML的敘述,錯誤的是()
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某軟件公司欲開發(fā)一個在線交易系統(tǒng)。為了能夠精確表達用戶與系統(tǒng)的復雜交互過程,應該采用UML的()進行交互過程建模。
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()可以幫助人們簡單方便地復用已經(jīng)成功的設計或體系結構。
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題型:單項選擇題
UML圖一共有9種,"描述系統(tǒng)在某個時刻的靜態(tài)結構"的是()
題型:單項選擇題