A.數據共享
B.虛擬機
C.隱式調用
D.顯式調用
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A.虛擬機
B.管道.過濾器
C.黑板結構
D.分層結構
A.架構復審的目標是標識潛在的風險,及早發(fā)現架構設計的缺陷和錯誤
B.架構復審過程中,通常會對一個可運行的最小化系統(tǒng)進行架構評估和測試
C.架構復審人員由系統(tǒng)設計與開發(fā)人員組成
D.架構設計、文檔化和復審是一個迭代的過程
A.架構文檔應該從架構設計者的角度進行編寫
B.應該保持架構文檔的即時更新,但更新不要過于頻繁
C.架構文檔中的描述應該盡量避免不必要的重復
D.每次架構文檔修改,都應該記錄修改的原則
A.使用ABSD方法,設計活動可以從項目總體功能框架明確就開始
B.ABSD方法是一個自頂向下,遞歸細化的過程
C.ABSD方法有3個基礎:功能分解、選擇架構風格實現質量和商業(yè)需求及軟件模板的使用
D.使用ABSD方法,設計活動的開始意味著需求抽取和分析活動可以終止
A.設計構件
B.需求獲取
C.標識構件
D.架構需求評審
最新試題
David Garlan對軟件體系結構的定義可以精簡為體系結構=組件+連接件+約束。
動態(tài)優(yōu)先調度策略包括()
一個界面美觀、容易學習的系統(tǒng)是用戶評估易用性重要方面,因此構架設計對此質量屬性幫助不大。
易用性關注的是對用戶來說完成某個期望任務的容易程度。
使用質量屬性場景的概念主要是為了使質量屬性更清楚、能操作度量。
數據流風格的構架包括Pipe-and-Filter、黑板、Batch Sequential(批處理)。
接口展示了軟件構件之間的交互關系,對于軟件構架而言非常重要,需要單獨編檔。
一個構架設計可以支持所有質量屬性。
軟件體系結構只是表示了軟件的拓撲結構,不關心其動態(tài)結構。
在影響軟件構架的因素中,構架師的經驗對構架有決定性的作用。