單項選擇題極限編程是一種重要的敏捷開發(fā)方法,包含策劃、設計、編碼和測試4個框架活動的規(guī)則和實踐。下面關于極限編程的敘述,錯誤的是()
A.極限編程中使用的重要技術是重構,既包括設計技術的重構,也包括構建技術的重構
B.極限編程提倡在基本設計完成后,立即進行編碼實現,并進行測試
C.極限編程活動中的關鍵概念之一是"結對編程",推薦兩個人面對同一臺計算機共同開發(fā)代碼
D.極限編程過程中建立的單元測試應當使用一個可以自動實施的框架,支持代碼修改后即時的回歸測試策略
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1.單項選擇題某軟件公司欲開發(fā)一個圖像處理系統(tǒng),在項目初期,開發(fā)人員對算法的效率、操作系統(tǒng)的兼容性和人機交互的形式等情況并不確定。在這種情況下,采用()方法比較合適。
A.瀑布式
B.形式化
C.協(xié)同開發(fā)
D.快速原型
2.單項選擇題在選擇開發(fā)方法時,不適合使用原型法的情況是()
A.用戶需求模糊不清
B.系統(tǒng)設計方案難以確定
C.系統(tǒng)使用范圍變化很大
D.用戶的數據資源缺乏組織和管理
3.單項選擇題在關于逆向工程(Reverse Engineering)的描述中,正確的是()
A.從已經安裝的軟件中提取設計規(guī)范,用以進行軟件開發(fā)
B.按照"輸出→處理→輸入"的順序設計軟件
C.用硬件來實現軟件的功能
D.根據軟件處理的對象來選擇開發(fā)語言和開發(fā)工具
4.單項選擇題面向團隊的需求收集方法能夠鼓勵合作,為解決方案的各個要素提供建議,協(xié)商不同的方法,以及說明初步的需求方案。下列關于面向團隊的需求收集方法敘述,不恰當的是()
A.舉行團隊需求收集會議,會議由軟件工程師、客戶和其他利益相關者共同舉辦和參加
B.擬定一個會議議程,與會者圍繞需求要點,暢所欲言
C.會議提倡自由發(fā)言,不需要特意控制會議的進度
D.會議目的是為了識別問題,提出解決方案的要點,初步刻畫解決方案中的需求問題
5.單項選擇題需求工程幫助軟件工程師更好地理解要解決的問題。下列開發(fā)過程中的活動,不屬于需求工程范疇的是()
A.理解客戶需要什么,分析要求,評估可行性
B.與客戶協(xié)商合理的解決方案,無歧義地詳細說明方案
C.向客戶展現系統(tǒng)的初步設計方案,并得到客戶的認可
D.管理需求以至將這些需求轉化為可運行的系統(tǒng)