A.時(shí)間信息
B.形狀信息
C.紋理信息
D.運(yùn)動(dòng)信息
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A.統(tǒng)計(jì)編碼和算術(shù)編碼
B.PCM編碼和DPCM編碼
C.預(yù)測(cè)編碼和變換編碼
D.赫夫曼編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償與運(yùn)動(dòng)估計(jì)
B.減少時(shí)域冗余與空間冗余
C.幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮
D.向前預(yù)測(cè)與向后預(yù)測(cè)
A.是一種針對(duì)空間冗余進(jìn)行壓縮的方法
B.是根據(jù)某一數(shù)據(jù)模型利用以往樣本值進(jìn)行的預(yù)測(cè)
C.需將預(yù)測(cè)的誤差進(jìn)行存儲(chǔ)或傳輸
D.典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM
A.圖像信號(hào)、同步信號(hào)、消隱信號(hào)
B.圖像信號(hào)、亮度信號(hào)、色度信號(hào)
C.圖像信號(hào)、復(fù)合同步信號(hào)、復(fù)合消隱信號(hào)
D.圖像信號(hào)、復(fù)合同步信號(hào)、復(fù)合色度信號(hào)
A.會(huì)減少信息量
B.是有損壓縮編碼
C.可以無失真地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)
D.壓縮比一般都比較大
最新試題
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
以下不屬于多媒體靜態(tài)圖像文件格式的是(1);下列文件的擴(kuò)展名中,一般用來表示視頻文件的是(2)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計(jì)上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動(dòng)指定顏色值時(shí)經(jīng)常需要使用它們。空白(1)處應(yīng)選擇()
圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是(1)在數(shù)字化一幅圖像時(shí),對(duì)每類像素都使用相同的碼長(zhǎng)的符號(hào),這是(2)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
同樣時(shí)長(zhǎng)的數(shù)字音頻文件,以下(1)類型的文件的數(shù)據(jù)量最大,(2)類型的文件數(shù)據(jù)量最小。空白(2)處應(yīng)選擇()
同樣時(shí)長(zhǎng)的數(shù)字音頻文件,以下(1)類型的文件的數(shù)據(jù)量最大,(2)類型的文件數(shù)據(jù)量最小??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
MPEG標(biāo)準(zhǔn)不包括下列()部分。
在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()