A.2.3
B.2.1E-2
C.0.0
D.2.1D309
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動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的基本思想是將待求解問題分解成若干(),先求解(),然后從這些()的解得到原問題的解。
寫出設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的主要步驟。
許多可以用貪心算法求解的問題一般具有2個(gè)重要的性質(zhì):()性質(zhì)和()性質(zhì)。
算法的復(fù)雜性有()和()之分,衡量一個(gè)算法好壞的標(biāo)準(zhǔn)是()。
0-1背包問題的回溯算法所需的計(jì)算時(shí)間為(),用動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法所需的計(jì)算時(shí)間為()。
舉反例證明0/1背包問題若使用的算法是按照pi/wi的非遞減次序考慮選擇的物品,即只要正在被考慮的物品裝得進(jìn)就裝入背包,則此方法不一定能得到最優(yōu)解(此題說(shuō)明0/1背包問題與背包問題的不同)。
設(shè)有n=2k個(gè)運(yùn)動(dòng)員要進(jìn)行循環(huán)賽,現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)滿足以下要求的比賽日程表: ①每個(gè)選手必須與其他n-1名選手比賽各一次; ②每個(gè)選手一天至多只能賽一次; ③循環(huán)賽要在最短時(shí)間內(nèi)完成。 (1)如果n=2k,循環(huán)賽最少需要進(jìn)行幾天; (2)當(dāng)n=23=8時(shí),請(qǐng)畫出循環(huán)賽日程表。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的兩個(gè)基本要素是()和()。
若序列X={B,C,A,D,B,C,D},Y={A,C,B,A,B,D,C,D},請(qǐng)給出序列X和Y的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列:()
某一問題可用動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法求解的顯著特征是()。