單項選擇題點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
A.刪除該屬性
B.查看該屬性的參數
C.為該屬性賦材質球
D.為該屬性賦貼圖
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1.單項選擇題引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
A.分形
B.云
C.漸變
D.文件
2.單項選擇題下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
A.噪波
B.皮革
C.分形
D.棋盤格
5.單項選擇題下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
A.對模型右擊,點擊“選定新材質”
B.選定對象,右擊材質球
C.按住左鍵拖動材質球到模型對象
D.按住中鍵拖動材質球到模型對象
最新試題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題