A、業(yè)務(wù)實(shí)力弱
B、業(yè)務(wù)實(shí)力強(qiáng)
C、行業(yè)吸引力大
D、行業(yè)吸引力小
E、銷售量大
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A、購買者少而集中
B、購買量大而關(guān)系穩(wěn)定
C、需求波動大但價(jià)格彈性小
D、購買決策參與者更多而決策相對簡單
E、購買決策參與人數(shù)多而決策復(fù)雜
A、尋找顧客
B、傳遞信息
C、推銷產(chǎn)品
D、績效評價(jià)
E、銷售隊(duì)伍的規(guī)模確定
A、改革市場
B、改革產(chǎn)品
C、改革營銷組合
D、改革營銷環(huán)境
E、改革營銷機(jī)構(gòu)
A、顧客
B、有某種需要的人
C、為滿足某種需要的購買力
D、對某種東西的購買欲望
E、一定的規(guī)模容量
A、采購者
B、批準(zhǔn)者
C、使用者
D、分析者
最新試題
情境分析法指的是將各種不確定因素進(jìn)行假設(shè),并合理評估可能的公司發(fā)展方向。
價(jià)格歧視指的是商家因?yàn)椴糠诸櫩涂偸沁x擇廉價(jià)產(chǎn)品而產(chǎn)生歧視。
服務(wù)質(zhì)量首先取決于可靠性,服務(wù)提供者的同理心相對不那么重要。
供應(yīng)鏈指的是從原材料一直到企業(yè)制成產(chǎn)品的過程。
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長足發(fā)展,其原因可能包括()
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
某手機(jī)企業(yè)開始進(jìn)軍平板電腦市場并獲利,這是產(chǎn)品線拓展的益處。
當(dāng)品牌由名人代言,消費(fèi)者會采用中央路徑認(rèn)真思考購買決策。
產(chǎn)品可在功能領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值,但心理價(jià)值完全取決于消費(fèi)者自身的選擇。
在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)市場選擇時(shí),關(guān)鍵性因素包括()