最新試題

在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。

題型:單項選擇題

在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。

題型:單項選擇題

下列不屬于設(shè)計批評標準建構(gòu)因素的是()。

題型:單項選擇題

外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。

題型:單項選擇題

德國是現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計師在20世紀二三十年代的設(shè)計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計,以簡潔的造型馳譽設(shè)計界。

題型:單項選擇題

瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。

題型:單項選擇題

設(shè)計批評的對象既可以是設(shè)計現(xiàn)象,又可以是()。

題型:單項選擇題

敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。

題型:單項選擇題

作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達設(shè)計兩個領(lǐng)域。

題型:單項選擇題

調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進行檢查的調(diào)研方法是什么?()

題型:單項選擇題