A.在家就能自行娛樂的產(chǎn)品是受惠者,如DVD、在線游戲、漫畫、網(wǎng)絡(luò)拍賣平臺(tái)等娛樂
B.宅經(jīng)濟(jì)的前身稱為SOHO族
C.上網(wǎng)人數(shù)更多,更依賴網(wǎng)絡(luò)搜索引擎找到的資料
D.經(jīng)濟(jì)愈景氣,宅經(jīng)濟(jì)愈一支獨(dú)秀,表現(xiàn)亮眼
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A.被動(dòng)式營銷典范
B.主動(dòng)式營銷典范
C.交互式營銷典范
D.連鎖式營銷典范
A.滲透定價(jià)
B.略零定價(jià)
C.差別定價(jià)
D.季節(jié)折扣
A.移動(dòng)電話
B.高清晰度電視(HDTV)
C.3、5寸磁盤片
D.電動(dòng)車
A.邊際成本訂價(jià)法
B.成本加成訂價(jià)法
C.比較訂價(jià)法
D.差別定價(jià)法
A.兩因素理論
B.古典制約
C.選擇性注意
D.參考團(tuán)體
最新試題
價(jià)值主張指的是商品可在功能和心理兩個(gè)方面給顧客提供價(jià)值。
在設(shè)計(jì)廣告時(shí),哪些要素可能會(huì)干擾消費(fèi)者接收產(chǎn)品信息()
10元的商品遠(yuǎn)不如9.99元好賣,這體現(xiàn)了消費(fèi)者對價(jià)格的理性。
社會(huì)責(zé)任是大型跨國企業(yè)應(yīng)當(dāng)注意的,小企業(yè)應(yīng)首先關(guān)注生存與發(fā)展。
在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)市場選擇時(shí),關(guān)鍵性因素包括()
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長足發(fā)展,其原因可能包括()
小公司一旦陷入利基市場,就很難再與大企業(yè)競爭。
某生鮮超市推出了售價(jià)200元的會(huì)員年卡,并規(guī)定每介紹一位新會(huì)員加入,年卡費(fèi)返還20元,下面哪些是該策略的主要目的()
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷涌現(xiàn),市場營銷的重要性已被降低。
當(dāng)品牌由名人代言,消費(fèi)者會(huì)采用中央路徑認(rèn)真思考購買決策。