A.可以改變線條的形狀
B.可以改變線條的樣式
C.可以改變線條的粗細(xì)
D.可以改變線條的顏色
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A.對象必須是矢量圖
B.對象必須是元件
C.每層僅限一個對象運(yùn)動
D.方向不同的運(yùn)動補(bǔ)間必須分開圖層制作
A.矩形工具下拉式選項(xiàng)中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時,按住shift鍵在舞臺上拖拽可以畫出正方形
C.矩形工具的下拉式選項(xiàng)中有三角形工具
D.矩形工具可以設(shè)置并畫出任意邊數(shù)的多邊形
A.運(yùn)動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運(yùn)動
B.可以將多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使多個對象沿同一條路徑運(yùn)動
C.鏈接到運(yùn)動引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
A.正緩動值,加速度
B.0緩動值,沒有速度
C.負(fù)緩動值,加速度
D.負(fù)緩動值,減速度
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。