A、表演
B、技巧
C、套路
D、格斗
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A、消極摟抱對方。
B、消極逃跑躲避對方攻擊。
C、用牙咬對方。
D、用手抓圍繩。
A、運動員倒地時。
B、雙方相互摟抱時,互打互擊.
C、運動員相互摟抱沒有進攻動作達3秒時。
D、犯規(guī)運動員受到“勸告”或“警告”處罰時。
A、在一局比賽中,先完成三個5分動作者為勝。
B、在比賽中,雙方實力懸殊,裁判員征得比賽雙方同意后,判技術(shù)強者為該場勝方。
C、被重擊(侵人犯規(guī)除外)倒地不起達10秒,或雖能站立但知覺失常,判對方為該場勝方。
D、用轉(zhuǎn)身后擺腿進攻對方后腦后,判對方為該場勝方。
A、1
B、2
C、3
D、4
A、擊打?qū)Ψ浇麚舨课?br />
B、用牙咬對方
C、消極摟抱對方
D、運動員無故棄權(quán)
最新試題
佯攻戰(zhàn)術(shù)的核心在于假動作要逼真,在轉(zhuǎn)換成真實動作的時候不能猶豫且一定要果斷。
散打比賽中,一名運動員一天最多安排兩場比賽。
武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競爭意識、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價值。
散打比賽雙方?jīng)]有固定的動作順序,而是根據(jù)對方的技擊動作隨機變化,抓住對方的弱點()、較技。
為加大拳法動作力度,可以無限制的加大動作幅度。
配合運用階段時,教師可適時進行“喂招”和“引招”的方法,幫助學(xué)生體會動作細節(jié)。
側(cè)踹腿動作的主要環(huán)節(jié)中對打擊力度影響最大的是()。
在散打比賽過程中,雙方相互摟抱時,互打互擊,不需要暫停比賽。
當(dāng)場上裁判員并沒有發(fā)出“?!钡目诹睿梢赃\用(),使對方措手不及。
用頭、肘、膝攻擊對方或迫使對方反關(guān)節(jié)的技法為禁用方法。