A.判踢球隊(duì)得分
B.判定scrum
C.判該名球員再次罰踢
D.不處理
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A.吹哨并立即停止比賽
B.延遲吹哨,判定投進(jìn)球的球隊(duì)是否出現(xiàn)利益
C.延遲吹哨,判定敵隊(duì)是否出現(xiàn)利益
D.無(wú)論利益是否出現(xiàn)均不吹哨
A.20分鐘
B.14分鐘
C.7分鐘
12分鐘
A.下令重新進(jìn)行scrum
B.判敵隊(duì)罰踢
C.判敵隊(duì)自由踢
D.允許繼續(xù)比賽
A.在兩場(chǎng)各5分鐘的比賽中得分最高的那一隊(duì)獲勝
B.在一場(chǎng)5分鐘的比賽中得分最高的那一隊(duì)獲勝
C.先達(dá)陣得分的那一隊(duì)獲勝
D.先得分的那一隊(duì)獲勝
最新試題
七人制比賽延長(zhǎng)加賽時(shí),如何決定贏家?()
在十九歲未滿(mǎn)組級(jí)比賽中,在何種情況下,被傷代的球員可以在比賽中回到賽場(chǎng)?()
投進(jìn)球后在scrum中形成的壓力在于球員會(huì)被揚(yáng)升并兩腳離地。裁判員必須:()。
在十九歲未滿(mǎn)組級(jí)比賽的scrum中,前排球員靠在一起時(shí),正確的頂架程序是:()。
有球員在scrum中被揚(yáng)升懸空,裁判員該如何處理?()
在七人制比賽中嘗試加踢射門(mén)時(shí),敵隊(duì)時(shí)應(yīng)站在()。
在無(wú)競(jìng)爭(zhēng)的scrum中,球隊(duì)可以爭(zhēng)球。
scrum的頂架程序是:()。
在七人制比賽中,前排球員將球踢出scrum隧道,朝敵隊(duì)的陣線(xiàn)前進(jìn)。裁判員該如何處理?()
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