A.過度刺激→相反體驗→否定評價→重新探索→更新決策→逆反購買行為
B.過度刺激→否定評價→相反體驗→重新探索→更新決策→逆反購買行為
C.相反體驗→過度刺激→否定評價→重新探索→更新決策→逆反購買行為
D.過度刺激→相反體驗→重新探索→否定評價→更新決策→逆反購買行為
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A.滲透定價
B.整體定價
C.尾數(shù)折價
D.撇脂定價
A.商品的類別
B.消費者的價格心理
C.對商品需要的金緊迫度
D.消費者的經(jīng)濟收入
A.長期性
B.社會性
C.地區(qū)性
D.強制性
A.認知態(tài)度的變化
B.驅(qū)動力的變化
C.在消費流行中,原有的消費心理會發(fā)生反方向的變化
D.對原有客戶的偏好心理沒有影響
A.主要是高收入階層
B.社會地位較高的階層
C.收入中等或者偏上的,具有某種社會地位
D.追求時尚的青少年
最新試題
()是指人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會一半的收入和財產(chǎn)。
凡勃倫在1899年出版的《有閑階級論》在消費者行為研究的歷史中屬于()階段。
著名的實驗“巴甫洛夫的狗”是()的研究基石。
下面哪幾項營銷活動運用了操作性條件反射學習原理?()
發(fā)現(xiàn)消費者問題有幾種方法,包括()
()指的是人均收入居前20%或前25%的人口組成的家庭,他們擁有社會一半的收入和財產(chǎn),通常是雙職工家庭,時間壓力比較大,他們是家具、電器、中高檔服裝、家庭娛樂用品、化妝品、珠寶首飾等產(chǎn)品的主要購買者。
當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。
下列屬于影響消費者對產(chǎn)品實際認知的因素是()。
個性與決策中不包括()。
測量消費者知識可以從哪些方面進行?()